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REGOLAMENTO 24 ORE DI PALLACANESTRO
COMPOSIZIONE SQUADRE:
Le squadre possono essere composte da un minimo di 4 a un massimo di 6 persone. (annata minimia consentita ‘93
REGOLAMENTO TECNICO:
La 24 ore sarà strutturata in forma di torneo; ogni partita vinta nella prima fase corrisponde a 2 punti in classifica generale; nessun punto viene attribuito per le sconfitte tranne se la sconfitta rientra in uno scarto di 5 punti, in questo caso la squadra perdente guadagna un punto. In caso di parità viene attribuito un punto per entrambi le squadre. A seguire una seconda fase ad eliminazione diretta.
Nella prima fase le partite saranno a 20 punti, nella seconda a 25 punti. Nel caso nessuna delle 2 squadre avesse raggiunto questa soglia si finirà a tempo (15 minuti continuati).
Per la determinazione della classifica definitiva al termine della prima fase si terrà conto, nell’ordine, delle seguenti grandezze:
- punti in classifica generale
- differenza canestri in classifica generale
- canestri fatti in classifica generale
- punti negli scontri diretti (tra le due o più squadre a parimerito)
- differenza canestri negli scontri diretti
- canestri fatti negli scontri diretti
In caso di rinuncia ad una gara o sconfitta per raggiunto numero insufficiente di giocatori (vedi seguito), la squadra rinunciataria subirà una penalizzazione di un punto in classifica generale. Se la rinuncia dovesse verificarsi nella seconda fase della manifestazione la squadra rinunciataria sarà eliminata. Se la rinuncia dovesse coinvolgere, nella seconda fase, entrambe le squadre di una stessa partita, l’organizzazione provvederà a ripescare per il turno successivo, ove possibile, la squadra eliminata nel turno precedente o la squadra seguente in classifica, a seconda del caso. Sarà obbligatorio presentarsi in palestra almeno 30 minuti prima dell’inizio della partita che si andrà a giocare, momento che sarà comunque annunciato al microfono dagli organizzatori dell’evento. Le partite saranno svolte a metà campo, 4 vs 4, con l’obbligo per ogni squadra di uscire dall’arco dei 3 punti ogni volta che si recupera un possesso o che si prende un rimbalzo difensivo. Dopo ogni canestro realizzato, la palla va a chi lo ha subito, la ripresa del gioco avviene con un tocco sulla palla da parte di un componente della squadra in difesa. Se il canestro è stato realizzato dopo un recupero di un possesso e non è stato superato l’arco dei tre punti, il canestro sarà assegnato alla squadra che lo ha subito. Ogni palla contesa sarà assegnata alla squadra in difesa. Ogni partita prevede l’auto-arbitraggio, quindi i falli vengono chiamati da chi, e solo chi li subisce, mentre le altre infrazioni possono venire chiamate da ciascuno dei componenti della squadra avversaria di chi va a commetterle. E’ prevista la compilazione di un referto, dove verranno tenuti i conti del punteggio e dei falli di squadra. Dopo 5 falli di squadra sarà raggiunto il bonus, quindi tutti i falli successivi saranno sanzionati con due tiri liberi in favore della squadra che li subisce. Si hanno 5 secondi di tempo per tirare ogni tiro libero, dal momento che si prende la palla in mano. Ogni canestro realizzato con un fallo subito durante l’esecuzione del tiro è valido, ma non da mai luogo all’esecuzione di un tiro libero supplementare, neanche in situazione di bonus. Alla fine di ogni incontro, il referto della partita dovrà essere consegnato al bancone degli organizzatori che andranno così ad aggiornare la classifica del torneo in tempo reale. L’unica differenza del regolamento tenico del torneo rispetto alle classiche regole della pallacanestro, sarà l’introduzione del tiro da 4 punti, posto a circa un metro dalla linea dei 3 punti regolamentare. Alla fine del girone, ci saranno le finali, che avranno luogo durante la ventiquattresima ora dell’evento. La composizione della griglia delle finali sarà contenuta nel calendario delle partite. E’ vietato fare melina per conservare il vantaggio, causa 1 tiro libero avversario più possesso, sarà cura degli organizzatori controllare il corretto comportamento delle squadre in campo.
ISCRIZIONE
la quota d’iscrizione per ogni squadra è di 60 euro che comprende la maglietta del torneo e un numero minimo di 6 incontri per squadra. Il limite massimo per la consegna del modulo è il 2 giugno 2010. L’organizzazione si riserva di poter fare svolgere il torneo anche nei campi all’esterno in caso di più di 14 squadre.
VARIE
Saranno adibite sale per dormire, spogliatoi per lavarsi, campi all’aperto ed eventuali tornei extra. In più angoli bar allestiti (panini, snack, grigliate, stand con bevande) per assicurare a tutti di pranzare e cenare a qualunque orario della 24 ore! Grigliate notturna e cena finale a prezzi vantaggiosi.




